Fr

PARTNER CONTENT

Gameadvertising in België: Een Markt Vol Verrassingen

Donderdag 8 Mei 2025

Gameadvertising in België: Een Markt Vol Verrassingen

Bijna 40% van de Belgen speelt videogames, waarbij vrouwen nu bijna de helft van alle spelers uitmaken en de gemiddelde leeftijd op 31 jaar ligt. Gaming overstijgt generaties en merken letten goed op.

Een Gefragmenteerd en Evoluerend Landschap

Smartphones zijn het populairste gamingapparaat in België (56%), maar pc's en consoles blijven essentieel voor meeslepende ervaringen. Op deze platforms zijn snelle en competitieve titels zoals Fortnite en EA Sports FC24 populair. Op mobiel domineren snelle casual games zoals Block Blast en Brawl Stars. Veel Belgen wisselen dagelijks tussen deze stijlen.

Mobiel vs. PC/Console: Waar Reclame Werkt

De impact van advertenties hangt af van het platform. Wereldwijd genereren 74% van de mobiele games inkomsten via advertenties, zoals beloonvideo's en banners, wat de dominantie van gratis te spelen, advertentie-ondersteunde modellen weerspiegelt. In België gebruikt echter slechts 39% van de mobiele games advertenties, aangezien 32% vooraf betaald moeten worden (vergeleken met slechts 4% wereldwijd!)4. Belgische spelers betalen liever en zien dus minder advertenties.

Op pc en console is reclame minder gangbaar, maar in opkomst. Nieuwe formaten zoals virtuele billboards en opt-in advertenties ontstaan, met bedrijven zoals Anzu en PlayerWON die hoge afkijkpercentages melden wanneer advertenties met respect worden geïntegreerd.

eSports en In-Game Reclame

eSports groeit: 20% van de Belgen kijkt gemiddeld 68 minuten per dag naar eSports. Toch blijft het monetariseren voor Belgische e-atleten een uitdaging, wat kansen biedt voor merken om te sponsoren.

Merkintegratie in games zelf is ook een interessante communicatiemogelijkheid. De game Intergalactic (ontwikkeld door Naughty Dog) is hier een goed voorbeeld van, met integraties van SonyAdidas, en Porsche in de gameplay.

In België zal de in-game advertentiemarkt groeien van €64,46 miljoen in 2025 naar €90,56 miljoen in 2029. Wereldwijd groeit deze naar €163,58 miljard tegen 2029, waarbij meer dan 90% van de advertentie-inkomsten uit mobiel komt.

Advertentieformaten en Merkintegratie

De belangrijkste vormen van mobiele in-game advertenties zijn:
  • Rewarded video’s: boeiend en niet opdringerig – spelers kiezen ervoor in ruil voor beloningen.
  • Playable ads: interactief, met tot 700% hogere conversieratio’s dan video’s10, maar moeilijker op te schalen.
  • Banners en interstitials: schaalbaar en makkelijk te implementeren, maar kunnen storend zijn als ze slecht getimed zijn.

Rewarded video’s en playables stimuleren engagement; banners bieden eenvoud en bereik.

Advergaming (waarbij merken zelf games maken of samenwerken) groeit snel, met campagnes zoals KFC’s datingsimen DISC van ASICS. Gameportalen zoals PokiAzerion, en CrazyGames trekken Gen Z aan met gratis HTML5-games, in concurrentie met platforms als Steam en de PlayStation Store.

Succesvolle Campagnes van Serviceplan

Serviceplan leidt succesvolle gamecampagnes in België en daarbuiten.
  • Voor Xbox promootte de campagne Gaming for Everyone inclusiviteit met een speciale controller en getuigenissen van vrouwelijke gamers in 23 landen.
  • Voor Capri-Sun werd het drankje geïntegreerd in Minecraft, waar spelers het “konden drinken” in de game: +214% bereik op Twitch.
  • Voor Decathlon werkten Belgische influencers (Lemed, Espe) samen met Serviceplan om meer dan 165.000 interacties te genereren rond een nieuwe reistas.

Crypto, Play-to-Earn & Tokenisatie: De Volgende Grens

België omarmt blockchaintrends in gaming. Ethereum en stablecoins worden al gebruikt voor meer dan de helft van de inzetten in iGaming. Tokenized advertentieruimtes en play-to-earn-modellen maken advertenties meer participatief. Spelers in games zoals Axie Infinity kunnen cryptomunten of NFT's verdienen. Hoewel er regelgevende uitdagingen zijn, lijkt de toekomst persoonlijk, interactief en met echte waarde.

Conclusie

Met een verwachte omzet van €698 miljoen in 2024 is de Belgische gamemarkt een combinatie van traditie en innovatie. Mobiel domineert de advertentie-uitgaven, maar nieuwe creatieve formats – zoals die van Serviceplan – herdefiniëren hoe merken contact maken met Belgische gamers.

Spel gestart – en het evolueert snel!

Archief / PARTNER CONTENT